临沂手机游戏开发_游戏软件开发公司哪个好

发布:2019-11-11  
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游戏内容反馈是整个游戏趣味最主要的来源。即使是考验玩家操作的游戏(flipbird,各类格斗游戏,节奏大师等等),也离不开游戏内容的本身对玩家的反馈。游戏内容千差万别,但其中有很多共同之处,下面我从几个方向来探索游戏乐趣的来源。二.玩家想要什么?我认为要准确把握玩家想要什么是一件很困难的事,因为玩家自己往往也不知道自己想要什么。因此在游戏设计的时候需要引导玩家,给玩家一个目标,让玩家逐步在游戏过程中知道自己想要什么。以微信5新增的《打飞机》游戏为例。最初开始玩这个游戏的玩家理由可能只是“这个游戏名字很内涵”,“这不是小时候玩过的雷电吗?”,“控制飞机躲子弹似乎挺有趣的”等等,但《打飞机》自身有个积分系统,自动记录玩家击毁飞机数目。这个给玩家一个目标——尽可能多地击毁飞机。而《打飞机》真正的杀手锏是每一次游戏的积分会记录下来,被玩家的微信好友查看,同时微信官方对这个积分提供微信朋友内部排名。当玩家每次游戏结束后,这个排行榜就会出现,并且自动更新最新的排名情况。这样玩家在一次次的游戏中很容易就找到自己想要什么——积分要比自己朋友高。这样就构成了玩家继续玩下去的动力。一项针对steam平台的统计表明,在steam使用者下载的游戏里,有将近26%的游戏下载下来后完全没有玩过,45%的游戏的启动时间在1小时以内。而导致这个的原因主要是steam平台经常会有大量优惠活动刺激玩家冲动消费。这表明在吸引玩家尝试性地玩一个游戏并不是难事,但如何留住玩家则是问题关键。游戏制造商可以通过试玩版,试玩视频甚至游戏内容免费增值道具收费的方式吸引玩家来玩自己的游戏。这就跟电影的预告片一样,需要短时间让玩家在游戏里能找自己想要什么——玩游戏的动力。习惯上把玩家分成两类:一般玩家和粉丝向玩家。粉丝向玩家一般对自己喜欢的游戏有着自己的认识和见解,他们比较容易清楚自己想要玩什么,因此他们是最容易满足却最难忽悠的一批玩家。比如对于《使命召唤》《光晕》《战地》等传统FPS的玩家来说,他们需要的是枪械的多样性,真实的射击手感以及电影化的表现形式,震撼的视觉冲击力。而《彩虹六号》这种战术型FPS玩家会对游戏策略性要求更高。针对这样的玩家,游戏设计者只需要弄清楚他们需要什么,直接给他们就好了。这就像好莱坞电影加工模式一样,照着一个模板做肯定不会亏本。每年一作的《FIFA》、《使命召唤》、《极品飞车》等系列是最典型的代表。在满足他们的需求前提下,加一点新鲜的尝试就会得到玩家广泛关注,比如在最新的《使命召唤》中奥斯卡小金人得主凯文-史派西在游戏中的的出镜给游戏赚足了话题性和眼球,这也为销量铺平了道路。
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