企业公司注册注销记账勾勾

发布:2019-08-30  
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TI3之前Puppey接受采访时说过,Dota2选手的职业化过程中很重要的一部分是意识到达成目标(Objectives)远比杀人重要。事实上,Puppey在TI3的那支Navi中最重要的任务就是拉住队友,控制住根植在CIS区选手心中的越塔干架的冲动,利用自己每一次的杀人拿塔逐渐控制地图,压缩敌方的资源,最终赢下比赛。
然而在TI9的总决赛上,OG在一塔没破的情况下甚至冲到了敌方高地,这种游戏方式是我们之前从来没见过的,与所有职业队伍迄今为止对于Dota的理解都背道而驰。我们承认OG的每名选手在各自的位置上都是顶尖水平的,但这似乎不是OG能够打出这种疯狂比赛的关键。OG的队员会犯错误,操作会失误,控制的英雄会阵亡,但这些好像都不能阻挡他们获得胜利。
比如全能,这个英雄最大的缺点就是手短,抱团推塔时可能感觉不到,但一旦要越塔杀人,这个英雄捉急的施法距离是最大的软肋。在天梯比赛中我们经常见到己方大哥在前面一直追,后面全能跟不上导致治疗不够被对面反杀的场景,但OG的队内交流明显非常到位,Ceb使用全能时始终保持在一个能加到血的位置,己方大哥也不会冲的过猛导致脱节。
再比如小小,这也是OG非常喜欢使用的一个四号位英雄。通常对于中路1v1来说,队友的游走可能会打乱你的节奏,尤其是四号位小小需要在中路蹲着找机会,这会很大程度上影响你在中路吃到的经验,如果gank毫无所获你可能就会在之后的1v1中处于劣势。但Topson似乎非常相信Jerax的小小,并且可以在Jerax想要gank的时候打的很凶,给小小扔敌方英雄的机会。
以上只是两个简单的例子,但总而言之,就像N0tail说的那样:Dota中一切皆有可能。只要你对于比赛的走势有清晰的认识,并且坚信队友的决定(哪怕他们的决定会出错),结果总会不错。
艺术家
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联  系  人:朱明旭(商家)
注册日期:2019年06月13日
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